Masterarbeit: GPU-basiertes, dynamisches Terrain für 3D-Simulationsanwendungen
Terrain Rendering ist ein unverzichtbarer Teil bei der Visualisierung von Outdoor-Szenarien. Für das Echtzeitrendering auch von großen Landschaften wurden bis heute viele Verfahren entwickelt, um diese effizient zu generieren und darzustellen zu können. Während diese bei der reinen Visualisierung komplett statisch sein können, ist für die Verwendung in Simulations- und virtuellen Trainingsszenarien in modernen 3D-Simulationssystemem eine dynamische Komponente unverzichtbar. Daher soll im Rahmen dieser Arbeit aufbauend auf einer Analyse möglicher Konzepte und Verfahren ein dynamisches Terrainmodell entwickelt werden, welches die physikalisch basierte Interaktion von Objekten mit dem Terrain ermöglicht und zu großen Teilen auf der GPU realisiert werden kann.
Stichworte: OpenGL, GLSL, Terrain Tessellation, Terrain Mesh Rendering
Betreuer: Cichon